Dans ce didacticiel, vous allez créer une pomme. Vous ajouterez un modificateur Effiler et Déplacer pour modifier la forme d'une sphère afin qu'elle ressemble à une pomme, puis utiliserez des outils supplémentaires pour améliorer sa forme et lui ajouter une queue.
Niveau : débutant
Durée de l'exercice : 25 minutes
Modificateur Effiler
Création de jeux de sélections de sous-objets
Utilisation de sélections adoucies pour fusionner des modifications dans un maillage
Utilisation d'un modificateur Déplacement pour former votre maillage
Utilisation d'un modificateur Courbure pour former une queue
Tous les fichiers nécessaires à l'exécution de ce didacticiel figurent ici dans le répertoire intro_to_modeling.